全國政協委員郭媛媛:功能性游戲將助推新質生產力發展,應制定產業可持續發展規劃
21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
2023年,我國游戲產值首次突破三千億關口,用戶總量已接近6.7億。隨著游戲產業的快速發展,游戲不再僅僅承載為大眾提供休閑娛樂的功能,更是逐漸演變成為跨界賦能傳統行業的一項關鍵載體。
“基于互聯網、大數據、人工智能等新技術發展起來的網絡游戲,具有新質生產力顯著特征,并具人機協同、真虛空間過渡媒介的新興產業突出優勢。”在全國政協委員、首都經濟貿易大學特大城市經濟社會發展研究院副院長郭媛媛提交的《關于以功能性游戲產業助推新質生產力發展的提案》中,她提出了上述觀點。
據悉,功能性游戲可被理解為嚴肅游戲或應用性游戲。與傳統的娛樂型游戲不同的是,功能性游戲的主要目的是解決現實社會和行業問題,強調游戲的正向社會價值,在傳統游戲的娛樂性基礎上,更加注重游戲的功能性。
郭媛媛認為,網絡游戲產業兼具社會價值和經濟價值,特別是功能性游戲產業。以游戲賦能醫療、教育、科普、文化、青少年社會素養培育等領域,通過趣味性的互動體驗,可以兼容各行各業功能性、應用型內容,達成教育、訓練、治療等目的。
“功能性游戲正是為新質生產力賦能的產業形式,在提高用戶體驗的過程中,創造新的產業價值。一方面為傳統行業帶來創新與變革,增加傳統產業新質要素;另一方面通過融入設置特定內容、內涵,助力經濟、社會、科技、文化等領域正向發展。”她表示。
但另一方面,郭媛媛也在提案中指出,功能性游戲產業的發展的前景,目前正受限于多重客觀因素。
一方面,因為社會對游戲產業認知的模糊甚至偏頗,游戲產業發展過程中帶來的尤其是對未成年人巨大影響的負面效應,以及社會解決相應問題方式方法的捉襟見肘,對經濟、社會、文化有積極作用的功能性游戲產業發展,也帶來了產業生態不健全、政策機制不完備、產業發展支持缺失等問題。
另一方面,目前也存在企業以自身人文情懷和做公益的心態發展產業,遵循醫療等領域的嚴格市場規則,致力于設計能夠解決實際問題的功能性游戲。然而,盡管這些努力對于推動新質生產力的發展具有潛在的積極影響,功能性游戲企業仍面臨著動力不足的挑戰。產業發展的空間相對有限,且未來的發展方向和潛力尚待進一步明確。
為此,她在提案提出三點建議:一是高度正視、重視功能性游戲新質生產力特質,為功能性游戲融入傳統產業,提供政策支持和良性健康生態。二是從國家層面出臺專項政策,引導并加強對功能性游戲研發的整體布局、產業應用、跨界協作和資金投入,探索建立有關功能性游戲產品質量標準體系,制定功能性游戲產業發展行業規范與要求。此外, 制定功能性游戲產業可持續發展規劃,推動游戲產業跨行業結合與融合,建立跨部門協調機制,暢通跨產業、跨行業的融合、協作通道,積極推動功能性游戲產品社會性正向價值、功能性輔助價值的能效發揮。
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