近日,一款名為《決戰拜年之巔》的網頁小游戲在網絡走紅。紅星新聞記者獲悉,該游戲上線近一周,目前用戶數已超過百萬。
在這款游戲中,玩家向七大姑、八大姨、二大爺和媽媽等AI親戚拜年。面對親戚們對結婚、工作等話題的討論,玩家可以自由表達,每種回答將造成親戚情緒的變化。只有順利地與每位家人交流結束,才能通關游戲。
▲“決戰拜年之巔”小游戲界面
據悉,打造這款游戲的團隊為杭州智聊思遠互聯網科技有限公司,成立于2023年2月,團隊成員均為在校大學生。2月3日,主創團隊向紅星新聞記者表示,確實有玩家將游戲用于模擬拜年場景,調整自己和親戚溝通的方式,“被親戚們‘拷問’的狀態是有壓力的,有時缺少了表達自我的機會。而這款游戲的整個主題,也是希望大家能夠自由地表達。”
玩家反饋:
有人通過“懟親戚”發泄
有人卻獲得“治愈”
“一開始玩,血壓就低不下去了。”看到有人在微信朋友圈里分享這款游戲,陳女士也嘗試去玩了玩,很快就“復刻”了類似的感受。
幾乎整個游戲過程,陳女士都用“氣得血壓高了”來形容。據陳女士介紹,游戲中,各路親戚的話題以催婚、催生、要求其找一份“離家近、穩定”的工作為主。在一次對話中,陳女士向AI親戚提及自己的真實職業,被AI親戚批評不夠穩定、社會評價不高等,認為陳女士“讀書讀傻了”。“這些話太真實了,我是真的被氣到了,但是也不知道該怎么反駁,就算我解釋,對方也只是堅持自己的觀點。”陳女士說。
盡管在游戲里,陳女士無法對AI親戚“有效回懟”,她還是嘗試了其他“蒙混過關”的辦法:“有時就干脆說謊,說我已經結婚、兒女雙全、在家鄉工作、年薪百萬、正在修讀博士學位……AI親戚就會比較高興。有時我實在不知道說什么,就轉移話題。AI親戚要給我介紹對象,我就說把我的同事介紹給他們的孩子。”
玩家沈先生發現自己在“討好”AI親戚。在游戲期間,他一直在試圖讓AI親戚滿意:“結婚生子、找工作,在很多傳統家庭里,這類話題是逃不開的。我的家庭屬于‘半先進半傳統’的碰撞,我能同時接觸到新理念和傳統理念,很多問題也能回答得很圓滿。”許多回答也是沈先生的真實情況,他希望能就此梳理自己的規劃,也通過AI親戚的回答判斷自己的規劃是否正確。
但在和“媽媽”對話時,沈先生發現自己不知道該怎么讓“媽媽”滿意:“‘如何承擔家里的責任’,這個命題感覺實在是沒有想到過,也沒有接觸過。說了很多,感覺也沒有讓她滿意。很急眼,但還是在克制怒火。”
▲沈先生游戲界面
沈先生在窘迫中第一次通關了游戲,也突然意識到“對面是AI”:“既然是AI,那我為什么要如同對待真人一般去討好它?”在第二次游戲期間,沈先生改為發泄:“我可以對‘多嘴的,喜歡對我的生活指指點點的陌生人’發泄一些惡意,我突然就成為了‘發瘋’的、憤怒的人,還能暴露各種叛逆的小愛好。”而AI親戚們很快就敗下陣來,只是留下一兩句“你真讓人失望”便離開了。游戲體驗一下變為了“很爽”,沈先生感覺自己在顫抖。
結束游戲后,沈先生對游戲本身產生了困惑:“感覺這是一種新的發泄方式,但是作者的本意并非如此。對待AI都會產生惡意,很難想象要是有人很難區分網絡和現實,會在現實里也如此嗎?可順應這些親戚就一定是對的嗎?回到現實,我也會反思,我真的規劃好了嗎?我真的能肆無忌憚地說出這些話嗎?”
在社交網絡上,還有人在對AI親戚發泄情緒時突然被觸動。有玩家在與“媽媽”對話時,從原本的復制粘貼網絡用語,變為說出“媽,我想你了”,AI媽媽答復“你在外頭,媽自然是放心的,但心里總是掛念”。有玩家在與“爸爸”對話時,即便多次打斷“爸爸”說話,“爸爸”也堅持說完“爸爸愛你”,玩家稱“一個通過懟奇怪親戚來發泄的Al,卻在結尾讓我看到了渴望的幻景”。
主創團隊:
親戚設置“刀子嘴豆腐心”
希望讓大家自由地表達
本科生史宏杰是《決戰拜年之巔》的創作者之一。2024年1月26日,史宏杰與團隊成員參加了線下游戲創作活動“2024Global Game Jam(GGJ)”,活動要求參與者在48小時內創造一款“make me laugh(讓我笑)”主題的游戲。
1月28日,史宏杰團隊交出了《決戰拜年之巔》,隨后有玩家在活動期間拍攝傳播,逐步引起關注。截至2月3日,該游戲用戶數已超百萬。就游戲走紅原因,史宏杰猜測源于恰逢春節將至,游戲也比較精準地定位了用戶群體。
▲游戲說明
2月2日,史宏杰告訴紅星新聞記者,游戲靈感來源于網絡熱議的“孝子”評級。“孝”與“笑”諧音,二者之間也有所沖突:“被親戚們‘拷問’的狀態是有壓力的。親戚覺得你的表達要讓我高興,一旦表達不太合適,就會被批評‘這人怎么這樣’,但其實缺少了表達自我的機會。”
在這款游戲中,玩家有初始設定,包括長期離家在外、年齡為16歲至26歲范圍等:“一方面是和我們用戶群體比較相似。另一方面,會被親戚‘拷問’,一定是和親戚不太熟悉。”
除了玩家以外,幾位出場的AI親戚也都有大概的人物設計。史宏杰介紹,親戚們的話題確實圍繞工作、結婚生子、家庭等展開,自己從過往的作品中挑選了一些壓迫感比較清晰的原型,而后進行細化:“我會去考量,玩家至少是要感覺到不舒服的。這需要有一些夸張,我們把親戚的正反兩面都放大了,更希望做‘刀子嘴豆腐心’的角色。”在具體角色中,各類親戚也有所區分,“越偏的親戚,否定的強度越大,但到后面就開始柔和了,像大姑媽得到的評價就特別好。”
除了AI親戚的情緒機制設置以外,每輪親戚對話上限為8次,史宏杰稱這也是對現實生活的一種復現:“你跟親戚瞎扯,他們也不會想理你,你也不會想理他們,大家都覺得沒有意義。”
與過去的游戲交互不同,《決戰拜年之巔》中,玩家無需點擊具體的選項,而是基本完全自由地在對話框中輸入自己的回答。史宏杰稱,一方面源于團隊的強項業務為AI相關;另一方面,“我們的整個主題也是希望大家能夠自由地表達”。據史宏杰觀察,玩家們對AI親戚們的反應主要包括順從、溝通或質疑、發泄等多種情況,也有人確實將游戲用于模擬拜年場景,調整自己和親戚溝通的方式。
史宏杰透露,通關以后的結局文字已提前設置,比如,“其實大家家里的群聊都一樣,大家沒有很多針鋒相對的東西,有的只是日復一日的互相應付和安慰。如果真的決戰拜年之巔,也許沒有人會是贏家。但再怎么刀子嘴,也要回家。”
對此,史宏杰解釋:“這是我的一點點私心。其實我們真的跟家人相處的時間不多,這段時間還是好好相處,不要應付。”
史宏杰所屬團隊為杭州智聊思遠互聯網科技有限公司,該公司成立于2023年2月,團隊成員均為在校大學生,來自浙江工業大學、浙江大學、西湖大學等高校。
該公司創始人、浙江工業大學本科生李汪洋告訴紅星新聞記者,目前游戲未產生商業收益,已和智譜AI合作。李汪洋稱:“大家都是AI愛好者,公司成立時,OpenAI開放了相關接口,我們覺得可以做一些有趣的產品應用。”據李汪洋介紹,公司已推出社區、工具類產品。史宏杰也表示,包括《決戰拜年之巔》在內,他們目前計劃推出3款具有人文關懷的產品,暫定均為游戲形式。
過年焦慮引發熱議
專家建議有時需要說“不”
與《決戰拜年之巔》同時引發討論的還有“過年焦慮”,不少網友表示,催婚、收入等話題使人對回家過年產生焦慮。
據央廣網的報道,應用心理學博士、二級心理咨詢師廖春嶺提及,春節前的焦慮多屬于現實性焦慮,也就是由現實情境中確實存在的原因(包括已發生和將要發生的事)引起的焦慮。之所以會出現這種現實性焦慮,多與“討好型人格”有關。這些人特別在意別人的看法,總想做到讓周圍的人都滿意。
面對家人的期盼,廖春嶺建議,首先要有同理心,嘗試從家人的角度看問題,理解他們的初衷是因為愛,才會有這樣的期盼。同時,要學會自我肯定,即使與家人的期望不符,也應該堅信自己的價值和選擇。另外,注意設立邊界,雖然家人的期望很重要,但也要為自己設立有彈性的邊界,“這意味著有時你需要說‘不’并與家人進行坦誠的溝通,了解他們期望背后的動機,同時表達你自己的感受、愿望和計劃,盡可能取得互相理解。”
1月24日,杭州市衛健委微信公眾號發布回家過年單身青年的“反催秘籍”文章,提及“反催婚”是一個集情緒管理、非暴力溝通和糾正認知偏差為一體的高難度動作,“無論我們選擇使用哪種招式應對催婚,最好先是認真思考并捋清自己真實的婚戀態度和人生規劃,在此基礎上為自己和父母創造一個平等對話的機會,傾聽和理解父母所處的境況,并坦誠表達自己內心的聲音。”
紅星新聞記者 陳馨懿
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