南方財經全媒體記者丁莉 廣州報道 未來,你有沒有可能同朋友各自操控一個虛擬角色,上演一場“史密斯夫婦2.0”?李逍遙在鎖妖塔中失去了林月如,但新一代直播間中,粉絲們能否聚在直播間里,通過彈幕和打賞影響這場救援計劃,改寫悲劇?
11月21日,在作為2024粵港澳大灣區文化產業投資大會配套活動的文化產業投融資對接會上,互影科技(北京)有限公司CEO鹍鵬拋出了這樣極富科幻色彩的問題。
這種理念源于一次作客。在美國約翰霍普金斯念書期間,鹍鵬曾去朋友家中拜訪,他為朋友的孩子準備了一本漫畫書作為見面禮。他在接到書后的第一反應,是用手戳書的封面。鹍鵬馬上意識到,“在伴隨智能手機、平板長大的AIpha世代人群眼中,一切都應該是可觸控的,不能互動的東西是壞掉的”。
鹍鵬注意到,諾基亞時代最火爆的游戲是“貪吃蛇”或“俄羅斯方塊”,而智能手機出現后,“憤怒的小鳥”等應運而生,游戲從按鍵時代踏入多點觸控時代,新的智能硬件帶來了新的交互方式和內容體驗。
與此同時,PC互聯網向前一步踏入移動互聯網時代后,抖音、快手、今日頭條等個性化推薦平臺強勢上位。“但個性化推薦只改變了信息分發方式。”在鹍鵬看來,隨著AI時代的到來,當下個性化生成更值得期待。
在這些新的科技靈感影響下,他創辦了互影科技,致力于為內容開發者提供交互式的設計與技術能力,共同開發新一代影視、游戲、短劇、MCN等項目,“我們最開始是開發者,一個做互動內容的工具平臺,但隨著內容生態的繁榮,我們希望能換一個身份,將底層能力開放給合作伙伴,共同參與到創作中”。
目前,這家初生的公司已經在交互式內容方面做出了一系列探索。
互影科技正在同與中國移動聯合投資對游戲進行改造,使其更具交互性,例如,觀眾送出的“火箭”能在虛擬的游戲世界中爆炸,照亮游戲人物的視野范圍。據透露,該游戲項目計劃于明年上線。此外,互影科技也同嗶哩嗶哩等內容平臺建立了合作,嘗試以彈幕改變直播間虛擬世界的走向……
“觀眾不再被局限在屏幕前加油助威,而是真正參與到內容生成中來。”鹍鵬稱。
現場嘉賓擔憂,個性化內容是否可能使觀眾進一步陷入信息繭房和思維固化。但鹍鵬認為,這是個性化推薦的短板,個性化生成反而更有助于激發受眾的想象力。
臺下,互影科技花費了六年時間儲備底層支撐能力。“為了實現互動,首先我們要有自己的編輯器。”鹍鵬解釋,團隊投入了幾千萬元預算,自研了完全自主知識產權的編輯器。公司能夠將數百萬人實時發布的彈幕、點贊、付費等行為抓取到云端,向不同平臺推流,實現高并發、跨平臺、跨終端、跨編輯器的百萬人在線互動。在SMG“看東方”平臺背后,就有互影科技的技術支撐。
據透露,互影科技計劃在明年年初向開發者生態提供完全開源的視頻編輯能力。待明年底層AI大模型進一步完善后,公司還計劃接入更多AI能力,讓更多2—3人的中小團隊不用拍攝即可生成交互性、個性化內容。
鹍鵬期望,通過文投大會,能與更多業內伙伴或投資人建立聯系,共同探索大灣區互動內容生態的可能性。
本文鏈接:直播的未來怎么玩?互影科技鹍鵬:打破屏里屏外,觀眾參與內容生成http://www.lensthegame.com/show-4-13715-0.html
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