京東白條是京東數(shù)科推出的一款消費(fèi)型金融產(chǎn)品:一是需要消費(fèi);二是需要按期償還;開通京東白條的基礎(chǔ)條件:用戶年齡18到60周歲區(qū)間。方便消費(fèi)者用白條在京東購物的同時(shí)在應(yīng)急的時(shí)候還可以想辦法把白條套出來用。
如何把京東白條提出來?
對于正常的上班族來說,未到月底工資就以見底,無疑讓自己的財(cái)務(wù)狀況處于緊張狀態(tài)。而部分人為了緩解財(cái)務(wù)緊張,又不想請身邊朋友或者同事幫忙,所以將目光轉(zhuǎn)移至京東白條上,想要將白條額度套出來當(dāng)現(xiàn)金使用,以此解決個(gè)人財(cái)務(wù)問題,那么,如何把京東白條套出來?
由于京東支付的出現(xiàn)晚于支付寶和微信,所以在線下支付的話,人們還是習(xí)慣使用支付寶或者微信支付。早在去年,微信就可直接使用白條付,和支付寶花唄類似那么微信打白條有沒有優(yōu)惠?當(dāng)然有啦雖然還沒有微信版花唄,但是京東兩個(gè)老合作伙伴再次聯(lián)起手來,讓用戶可以在微信 中 直接刷京東白條了!變相打造了一款類似微信花唄的產(chǎn)品。開通操作方法:首先你必須要開通京東白條,只有開通京東白條,你才會(huì)有京東給你的信用額度。1、在京東 金融 APP開通京東白條;2、在京東金融APP開通京東白條閃付;開通了京東白條,然后將京東閃付一并開通,這時(shí)候京東金融會(huì)給你一張?zhí)摂M銀行卡,銀行卡的信用額度就是京東白條的額度。第一步:復(fù)制白條閃付卡號打開京東金融APP-信用頁-白條閃付-我的閃付將京東白條虛擬閃付卡卡號添加到微信支付,和微信支付添加其他的卡是一樣的。第二步:綁定白條閃付卡打開微信-錢包-銀行卡添加成功后,就可以直接使用啦,顯示的是儲蓄卡。(目前京東閃付合作的銀行有上海銀行和廣發(fā)銀行)第三步:選擇白條閃付卡在支付時(shí)請選擇白條閃付卡在微信上使用京東白條支付時(shí),有沒有優(yōu)惠都會(huì)每筆立減哦!另外,手機(jī)閃付也一樣可以用白條閃付。還是先復(fù)制好卡號,然后綁定在Apple PayHuawei Pay 三星 Pay就可以了。以上內(nèi)容就是“白條可以掃微信二維碼付款”的相關(guān)內(nèi)容,可能說不少人的京東賬戶中閃付開通不了,這樣的情況下是沒辦法在微信付款的,如果說大家想套出來,可以尋找一些其他方法。例如:一、白條出庫回款(穩(wěn)定)1、供賬號登錄密碼客服下單2、去待支付訂單支付,成功頁面截圖3、物流記錄顯示商品出庫聯(lián)系轉(zhuǎn)款!提供支付寶和姓名為您打款 。三小時(shí)左右回款。二、京東C店流程(秒到)賬號密碼配合驗(yàn)證碼,下單支付,核對無誤秒回款,部分賬號支持掃碼直接付款。(風(fēng)控號都可以使用,點(diǎn)稍高,介意勿擾)三、京東貨到流程1、服給你京東商品的鏈接2、我們這里的固定收貨地址3、流記錄顯示簽收了聯(lián)系轉(zhuǎn)款!提供支付寶和姓名為您打款 。注:物流速度快,上午十一點(diǎn)之前下訂單,依托于京東分布全國各地的物流倉,下午即可到貨,比普通快遞要快許多。以上幾種模式就是目前京東白條常見的自套方法了,大家可以根據(jù)自己的條件進(jìn)行操作,如果還有不明白的可以聯(lián)系文章中商家咨詢微信詳見瀏覽器上部
經(jīng)過曝光、發(fā)布、預(yù)訂……醞釀數(shù)月之久的索尼 PS VR2,終于在 2 月 22 日這個(gè)好事成雙的日子正式開售。
距離初代的 PlayStation VR 上市已經(jīng)六年,姍姍來遲的 PS VR2 可謂誠意滿滿,在硬件規(guī)格、功能體驗(yàn)上有了不少提升。
更高的顯示率、更快的刷新率、更寬的視野:單眼分辨率為 2000x2040、最高 120Hz 刷新率 OLED 屏,支持 4K HDR 和 110° 視場角,以及*顯示。
更前衛(wèi)的技術(shù)功能:眼球追蹤,交互操作更友好,6DoF 運(yùn)動(dòng)感應(yīng)追蹤、頭戴/觸感反饋、3D 音效,游戲體驗(yàn)感拉滿。
在本文中,深圳灣整理匯總了全球數(shù)十家媒體的首發(fā)評測,詳細(xì)且全面地對 PS VR2 的外觀、佩戴、顯示、內(nèi)容、功能等體驗(yàn)進(jìn)行了介紹和評述,并特別摘錄了一些頗能帶入話題的觀點(diǎn)。
一起來看索尼新一代 VR 設(shè)備表現(xiàn)如何?
外觀:體積雖大但佩戴輕盈,易拆卸,空氣循環(huán)散熱,更符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)PS VR2 借鑒了舊版本的一些設(shè)計(jì)元素,但也符合與 PlayStation 5 相同的美學(xué)語言。
機(jī)身主體以白色和黑色點(diǎn)綴,配合 PlayStation 5 使用相得益彰,同時(shí)也和市面上要么純白、純黑的 VR 頭顯拉開了差距。
△ 圖源:Pocket-lint
雖然 PS VR2 機(jī)身看起來較大,但實(shí)際重量控制在 600 克以內(nèi),僅 560 克重,甚至比體積小一圈的 PICO4 Pro 、Meta Quest Pro 還要輕。
外殼材質(zhì)也與 PlayStation 5 保持了一致性,為硬質(zhì)塑料。貼合面部的內(nèi)襯則用的是觸感舒適的硅膠,密封性比常見的泡沫、布藝材質(zhì)要好。
△ 圖源:TheVerge
PS VR2 戴起來非常舒適!硅膠面罩可以阻擋外界光線,甚至是鼻子周圍縫隙處的微弱光都能隔絕。(The Verge)PS VR2 佩戴很簡單,將眼罩罩在眼眶處后,輕輕調(diào)節(jié)尾部旋鈕,感到舒適且不掉落后即可。
△ 圖源:Digital Trends
另外,對近視用戶很友好,可通過旋鈕調(diào)節(jié)瞳距,而機(jī)身內(nèi)部空間充足,直接戴著眼鏡也能輕松佩戴。
△ 圖源:Android Central
佩戴 PS VR2 時(shí),需要稍微留意一下自己的眼鏡,以免眼鏡與 VR 設(shè)備相互碰撞,即使長時(shí)間戴眼鏡使用 PS VR2 也不會(huì)出現(xiàn)耳朵兩側(cè)夾痛。(Pocket-lint)
對于 PS VR2 的整體外觀與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),索尼專程做了一條視頻,并由設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人木村進(jìn)行了詳細(xì)講解:
PS VR2 用了大量卡扣式設(shè)計(jì),不僅眼罩和頭戴能輕易分離,內(nèi)襯也能即拆即清洗。為了保證眼罩內(nèi)部的密閉性,與鼻子貼合的部分,采用了雙層結(jié)構(gòu),無論鼻子大小與否,都可以做到良好的適配。
就近視用戶詬病較多的久戴耳側(cè)易夾痛問題,此次 PS VR2 頭戴選用了后硬前軟的材料,可以做到減輕耳側(cè)壓力的功效。
另外,PS VR2 散熱風(fēng)扇,能夠吸入外界環(huán)境新鮮空氣,始終保持眼罩內(nèi)部環(huán)境流通,減小悶熱感。
此外,PS VR2 沒有開放式出音孔,只能通過頭帶下側(cè)有一個(gè) 3.5mm 音頻輸出音源,兼容與之匹配的有線耳機(jī)。
△ 圖源:Pocket-lint
索尼還為 PS VR2 附帶有一副有線耳機(jī),還特意在機(jī)身做了一個(gè)可以放置耳機(jī)的孔槽,用以收納。
△ 圖源:Android Central
較為可惜的是,PS VR2 并不支持 TWS 耳機(jī)。
控制器:球狀設(shè)計(jì)更趁手,手指觸摸偵測、觸感反饋,讓游戲體驗(yàn)更逼真PS VR2 控制器由初代的 Move 更名成 Sense,外觀采用了球狀設(shè)計(jì),并為控制器融入了一眾「感知」新體驗(yàn)。
△ 圖源:Android Central
與 Meta 的 Touch 控制器一樣,Sense 控制器可以識別手指,根據(jù)手指的狀態(tài),相應(yīng)調(diào)整虛擬手的位置。比如當(dāng)你正在觸摸扳機(jī)按鍵,游戲角色的食指也會(huì)呈卷曲狀。
不過實(shí)際體驗(yàn)中,Sense 控制器對于手指的識別還不夠穩(wěn)定。
某些時(shí)候,控制器會(huì)誤把大拇指和小指頭的狀態(tài)合為一塊兒,使得兩只手指頭形成一個(gè)較為尷尬的「和平手勢」。究其原因,不單是傳感器精度問題,很可能故障出在軟件算法層,而有待索尼后續(xù)優(yōu)化。(The Verge)一般控制器上常見的觸感反饋,Sense 控制器也支持。配合上頭戴上的震動(dòng)反饋,游戲場景中的諸多震撼場景,就都能通過頭部、手部的細(xì)膩震感真實(shí)呈現(xiàn)。
PS VR2 給了我們?nèi)碌捏w感游戲體驗(yàn)!體驗(yàn)《侏羅紀(jì)世界:余波》時(shí),在你被翼龍攻擊、飛機(jī)失事等游戲場景,頭骨與手部的逼真震動(dòng)讓人印象深刻。(Engadget)供電方面,Sense 控制器沒有采用干電池,而是以 USB-C 有線充電為主,為了方便充電,索尼提供可同時(shí)雙充的充電器選配方案。
顯示:雙目 4K、最高 120Hz 刷新率,黑白*、眼球追蹤足夠好用如開篇所述,PS VR2 配置有兩塊分辨率 2K(2000x2040px)的 OLED 顯示屏,最高刷新率 120Hz,相比市面上常用的 LCD 屏,顯示鮮艷度、清晰度高出一截。
△ 圖源:Pocket-lint
你只要玩過《地平線:山之呼喚》這款游戲,就知道它是如何重現(xiàn)鮮艷的色彩,不管恢宏的自然景觀還是細(xì)致的恐龍身體,都有著精細(xì)的像素密度。尤其是 OLED 在較暗環(huán)境下的表現(xiàn)明顯優(yōu)于 LCD,豐富、寬闊的虛擬世界,更讓人沉浸其中。即使易模糊的畫面邊緣也比我們體驗(yàn)的其它 VR 設(shè)備要好得多。(Android Central)
至于為何 PS VR2 沒有配備更為纖薄的煎餅光學(xué),不少媒體猜測,PS VR2 研發(fā)周期較長,在煎餅光學(xué)成熟之前,可能設(shè)備的光學(xué)顯示方案即已定型。
不過考慮到 PS VR2 超一流的顯示屏幕,很大程度上也彌補(bǔ)了菲涅爾鏡片的劣勢,實(shí)際顯示并未打折扣。
PS VR2 眼罩正面設(shè)置的四顆攝像頭,在追蹤 Sense 控制器外,還能讓設(shè)備實(shí)現(xiàn)*顯示。只不過和 Quest Pro、PICO4 Pro 全彩*不同,PS VR2 的*只支持黑白顯示。
△ 圖源:Android Central
在 VR 頭顯中,*顯示功能較為實(shí)用。當(dāng)你沉浸在虛擬世界中,如果身旁有人叫你,它能讓你無需摘下設(shè)備,就能快速切回現(xiàn)實(shí)世界。
PS VR2 對使用該功能做了簡化處理,按壓眼罩上的特點(diǎn)按鈕,即可一鍵切換至現(xiàn)實(shí)場景畫面,游戲也會(huì)自動(dòng)暫停。
△ 圖源:Pocket-lint
最后我們來聊聊 PS VR2 的眼球追蹤功能,它依靠眼罩內(nèi)部的紅外攝像頭實(shí)現(xiàn)追蹤。
PS VR2 搭載的眼球追蹤,實(shí)際體驗(yàn)主要體現(xiàn)在如菜單交互操作和注視點(diǎn)渲染上。在菜單交互操作上,有了眼球追蹤,可以用更加自然簡潔的方式,執(zhí)行類似上下切換和選擇確定的動(dòng)作;在注視點(diǎn)渲染上,眼球追蹤則能讓你所注視的畫面區(qū)域顯示清晰,弱化非注視區(qū)域的顯示清晰度。
總體來看,搭載眼球追蹤的好處是,一方面讓視覺觀感更自然,其次能降低功耗,保持畫面的流暢度。
但對于眼球追蹤技術(shù)的優(yōu)劣勢,媒體有不同的聲音:
PS VR2 眼球追蹤技術(shù)比 Quest Pro 看上去更加成熟,幾乎很少遇到故障。另外,眼球追蹤更適合精細(xì)運(yùn)動(dòng)型游戲,如《Rez Infinite》和《Tentacular》。(Engadget)眼球追蹤雖然實(shí)用,但是實(shí)際使用中,不少人還是會(huì)習(xí)慣性地 轉(zhuǎn)頭調(diào)整畫面視角,很少用眼球轉(zhuǎn)動(dòng)來執(zhí)行動(dòng)作。用戶的使用習(xí)慣,廠商應(yīng)該更加去關(guān)注,改善和優(yōu)化產(chǎn)品功能。(The Verge)內(nèi)容:游戲數(shù)量略少,觀看視頻也是不錯(cuò)的選項(xiàng)今年 1 月底,索尼官網(wǎng)公布了首批超 30 款 VR 游戲,包括《生化危機(jī) 8:村莊》、《地平線:山之召喚》、《都市天際線》、《侏羅紀(jì)世界:余波》等。索尼還透露,有近百款游戲正在開發(fā)中。
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